とらだま反省会 2
リリースしてから1週間が経って、DL数が1000に届きました。
有名アプリの100万や1000万DLの記事・キャンペーンを目にすることが多いので、たったの1000?っていう感覚にもなりがちですが、同人誌で1000部も頒布できていないので、そう考えると頑張れたなあっていう気にもなります。
目標は10000ダウンロードなので、道のりは険しそうですが、できることはいろいろやって頑張りたいです。
リリースして、反応をいただいてからようやく気がついたのですが、リザルト画面にはツイートボタンを設置するべきですね…。スクリーンショットと、スコアと、ハッシュタグを投稿できるようにしておけば、GameCenterを使わずともスコアアタックとして機能しますし、プロモーションにもなりますし。
併せて、リザルト画面をもう少し見映えのするデザインにするなど、結構気を遣う必要がありそうです。次作ではそのへん頑張れるよう覚えておきましょう…。

リリース告知をしてわずか数時間後に見つけたスクリーンショット。
まさかの1億点。まさかのカンスト…。
テストプレイでどう頑張っても60万点くらいしかとれなかったので、連鎖による得点倍率をわずかに甘く調整したのですが…もしかしたらしなくてもよかったのかもしれないですね(遠い目)
得点倍率をアップデートで調整するのはよくないので今回はこのままですが、次作はもうちょっと辛めの調整にしますぞ。
有名アプリの100万や1000万DLの記事・キャンペーンを目にすることが多いので、たったの1000?っていう感覚にもなりがちですが、同人誌で1000部も頒布できていないので、そう考えると頑張れたなあっていう気にもなります。
目標は10000ダウンロードなので、道のりは険しそうですが、できることはいろいろやって頑張りたいです。
リリースして、反応をいただいてからようやく気がついたのですが、リザルト画面にはツイートボタンを設置するべきですね…。スクリーンショットと、スコアと、ハッシュタグを投稿できるようにしておけば、GameCenterを使わずともスコアアタックとして機能しますし、プロモーションにもなりますし。
併せて、リザルト画面をもう少し見映えのするデザインにするなど、結構気を遣う必要がありそうです。次作ではそのへん頑張れるよう覚えておきましょう…。

リリース告知をしてわずか数時間後に見つけたスクリーンショット。
まさかの1億点。まさかのカンスト…。
テストプレイでどう頑張っても60万点くらいしかとれなかったので、連鎖による得点倍率をわずかに甘く調整したのですが…もしかしたらしなくてもよかったのかもしれないですね(遠い目)
得点倍率をアップデートで調整するのはよくないので今回はこのままですが、次作はもうちょっと辛めの調整にしますぞ。
2014/05/29(木) [ とらだま ]